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Vampire ou loup-garou ?

Quel choix ?

Tout d'abord, l'adoption d'une des races ou plutôt maladies n'a rien d'incontournable. On peut vivre sans mais ça apporte des plus et des variétés de jeu tout à fait intéressants.

A éviter quand on débute. Outre le fait qu'il faut être, je crois, au minimum niveau 10 pour pouvoir être mordu, se lancer dans une de ses races va vous créer une nouvelle ligne de compétences qu'il va falloir alimenter en points de compétences. Quand on démarre, il vaut mieux mettre ses points dans d'autres compétences. A essayer donc plutôt à partir de niveau 30 par exemple.

 

La contamination se fait par morsure :

- par des PNJ loup garous ou vampires à certains endroits la nuit. Il faut y tomber dessus ou beaucoup chercher.

- en demandant à un joueur de vous mordre : le plus souvent c'est payant.

- en vous rencardant avec un membre de la guilde contaminé : il vous le fera espèrons-le gratuitement !

 

Le processus n'est pas irréversible, vous pouvez vous faire soigner pour recouvrer un état normal et pourquoi pas essayer l'autre race.

Le loup-garou :
Le loup-garou est un combattant d'une puissance assez époustouflante en termes de dégâts, augmentant considérablement votre dps. Il présente certaines particularités qu'il vaut mieux connaitre avant de se faire mordre :
- Votre joueur va avoir un malus de 50% de résistance au poison, mais un gain de 15% en régénération de vigueur (même sous forme humanoïde).
- le loup-garou a une barre de compétences qui lui est propre. Quand vous êtes loup-garou, vous n'avez plus accès à vos autres barres et à leurs pouvoirs.
- l'armure du loup-garou est à peine supérieure à la vôtre : losque vous êtes loup-garou, votre armure augmente peu (de l'ordre de quelques pourcents). Le loup-garou étant un combattant de contact, évitez de prendre le loup- garou si vous n'utilisez que des armures légères.
- le loup-garou utilise principalement la vigueur, pas la magie. Qui plus est, les points de dégâts qu'il peut faire sont directement proportionnels à sa vigueur max. Petites natures vite essoufflées : s'abstenir !
- le temps où vous restez loup-garou est très court. Il est rallongé en dévorant ses victimes, mais du coup, il faut en avoir beaucoup sous le pied !
Ci-dessous les lignes de compétences exclusives du loup-garou (susceptibles d'évoluer avec les mises à jour du jeu):
Ultime :

Transformation en loup-garou. 

Évolutions :

- Chef de la meute : Permet aux alliés de gagner de l'ultime plus rapidement

- Loup-garou enragé : Augmente la vitesse d'attaque et engendre un saignement. (Dégâts sur la durée).

 

Compétences actives :

Bond : Le joueur bondit sur la cible, lui infligeant x points de dégâts pouvant l'étourdir.

Évolutions :

- Bond Brutal : inflige 50% des dégats du bond en plus sur l'ennemi et autant en dégats de zone.

- Bond Féroce : Augmente la durée de la transformation en loup-garou.

 

Abondance d'Hircine : vous soigne (cout en magie)

 

Rugissement : Pousse un rugissement qui inspire la peur, désoriente et déséquilibre les ennemis, à moins de 6 mètres, pendant 3,25 secondes(Affecte jusqu'à trois ennemis proches. )

Évolutions :

- Rugissement féroce : Lorsqu'un ennemi est tué grâce à cette compétence ; ses alliés proches sont sonnés pendant 3,25 secondes.

- Rugissement galvanisant : Les alliés proches gagnent 6 en puissance d’arme pour chaque ennemi affecté.

 

Hurlement perçant : Aîe, ça fait mal aux oreilles ! Vos ennemis subissent des dégats physiques et sont renversé pendant 3 secondes

 

Griffes infectées : Vous avez les ongles sales : du coup vous filez de maladies aux ennemis que vous griffez. Ils prennent des dégats continus pendant 10 secondes

 

Passif :

Poursuite : Augmente la vigueur rendue par les attaques lpurdes de 50%.

 

Dévoration : une fois transformé, vous pourrez dévorer un corps humanoïde pour rester plus longtemps loup-garou

 

Rage Sanguinaire : prendre des coups ça énerve ! augmente la durée de vie du loup-garou de 3 secondes chaque fois que vous subissez des dégâts. Cet effet ne peut avoir lieu que toutes les 3 secondes

 

Force Sauvage : Augmente les dégats de 18%

 

Lune de Sang : Vous permet de transformer un joueur en loup-garou une fois tous les sept jours, au site de rituel des loups-garous. (Note : Les vampires ne peuvent pas être transformés).

 

Appel de la meute : Permet aux alliés de rester en forme loups-garous 5 secondes de plus

Le vampire, par Florentin/Gatsuki26 :

Le vampire est très plaisant à jouer, notamment grâce à la compétence « drain » qui pourra plus d’une fois vous sauver la vie. Par contre, sa grande sensibilité au feu est un vrai handicap, qu’il faudra gérer en utilisant le plus d’artefacts et enchantements possibles pour améliorer sa résistance au feu.

Le vampire sera limité en PVE à très grand niveau. En effet, la compétence "Drain" perd énormément de son utilité et devient alors quasiment obsolète. A très grand niveau, les monstres infligent trop de dégâts et ce sort n'en inflige pas assez. Du coup, vous allez préférer sortir en groupe composé d'un soigneur qui vous permettra de mettre un autre sort bien plus utile que celui-ci.

Encore en PVE très haut niveau, les 40% de malus de résistance au feu deviennent vraiment trop pénalisants quoique partiellement compensés par le bonus passif « non-vie » mais il subsistera le malus de régénération de vie qui est très handicapant. En outre si vous décidez de compenser votre malus avec des glyphes de résistance, cela va vous prendre des emplacements de glyphe que vous auriez pu optimiser en dégâts ou autre compétences moins futiles que de la résistance.

Par contre, en PVP, le vampire prend tout son sens. Avec une attaque ultime dévastatrice de zone, un sort qui vous rendra invisible, et les passifs du vampire, notamment « Traqueur noir » qui augmente votre vitesse de déplacement en furtif,  vous avez là tout un arsenal de compétences très intéressantes à jouer en PVP.

Selon votre objectif de jeu, et vos envies, faites votre choix !

 

Ci-dessous les lignes de compétences exclusives du vampire (susceptibles d'évoluer avec les mises à jour du jeu):

Ultime :

Nuée de Chauve-Souris : Invoque une nuée de chauve souris, et inflige des dégâts toutes les secondes, dans un rayon de 10 mètres.

Coût : 275 ultimes - Durée : 5 secondes - Temps d'incantation : Immédiat

- Évolutions :

- Nuée Nuageuse : Ajoute de l'invisibilité

- Nuée Dévorante : Rend de la vie pour chaque ennemi touché

 

Capacités Actives : 

 

Drain d'essence : Sonne la cible pendant 3 secondes, et inflige des dégâts de magie toutes les secondes.

Le joueur récupère 150% des dégâts infligés sous forme de santé et de vigueur.

Évolutions :

- Drain Revigorant : Draine aussi de l'ultime. (5 ultimes / seconde )

- Drain de Minuit : Augmente la puissance de cette capacité pendant la nuit.

Compétence indispensable ; première raison sûrement d'être vampire. 

 

Forme de Brume : Réduit de 75% les dégâts reçu, et donne l'invulnérabilité à la magie de soin de contrôle pendant 3 secondes.

Evolutions : 

- Brume insaisissable : Augmente la vitesse de déplacement

- Brume de poison : Inflige des dégâts de poison aux cibles proches

C'est pas mal aussi, si vous jouez un perso lâche furtif, vous allez adorer. 

 

Capacités passives : 

 

Sangsue : Après vous être nourri, la cible est sonnée pendant 2 secondes.

 

Récupération surnaturelle : Augmente la récupération de magie et de vie vigueur de 5%.

 

Rituel du sang : Vous permet de transformer un autre joueur en vampire une fois par semaine.

 

Non-Vie : Les dégâts infligés par le joueur augmentent lorsque la santé est en-dessous de 30%. Les dégâts peuvent monter jusqu'à 50% de plus.

 

Résistant surnaturelle : La récupération de vie est améliorée par les niveaux 2 à 4 en vampirisme. (Le malus est diminué. ) 

 

Traqueur noir : Augmente la vitesse de déplacement en mode furtif et permet au joueur d'entrer en mode furtif plus rapidement la nuit.

 

Malus 

 

Outre les bonus super-classes-de-la-mort-qui-tue, vous souffrirez de quelques malus (on n'a rien sans rien ) :

 

Ces malus s'organisent en paliers :

 

1er palier : 30 minutes - 50% de dégâts du Feu en plus

2e palier : 60 minutes - Régénération de santé -25%, 40% de dégâts du Feu en plus, coût des compétences de vampire réduit de x%

3e palier : 90 minutes - Régénération de santé -50%, 40% de dégâts du Feu en plus, coût des compétences de vampire réduit de x%

4e palier : 120 minutes - Régénération de santé -75%, 40% de dégâts du Feu en plus, coût des compétences de vampire réduit de 21%

Au bout de 30 minutes, vous passerez au second palier, en ainsi de suite.

 

Afin de rester au premier palier, il vous faudra vous nourrir :

Rien de plus simple, il vous suffit de trouver un mob "humanoïde" et vous accroupir dans son dos. Vous pourrez alors appuyer sur "x" et vous nourrir de son sang. (Bon appétit ! )

 

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